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请各位大神帮我看看下图 怎样通过ps布尔运算画出来...

用椭圆形工具绘制一个正圆路径,再分别两个椭圆路径,减模式运算,合并路径就可以了!

ps中的形状布尔运算和ai中的不一样,不是先画好形状再运算,而是直接在画的时候运算。如下: 先这样画个圆 再勾寻减去顶层形状”在圆上画个方形 就成下图这样了: 然后再用黑箭头(路径选择工具)选中想调整的形状,再ctrl+t就可以改变形状了 或...

这里可以做, 不过要仔细慢慢运算

方法/步骤 打开ps,ctrl+n新建文件 选择左边工具栏的“矩形工具”,画一个矩形 接着按住alt+鼠标左键,画第二个矩形, 画好后松手,就会得到一个新的不规则形状 这时的形状 还是会有两个矩形的轮廓,在选中“矩形工具”的情况下点击上面工具栏的“合...

1、形状需要在同一图层 在做图形加减的时候,一定注意两个形状一定要在一个图层。你可以新建两个图层,然后按住Ctrl+E ,这样就可以合并图层了。psc5版本之后,合并图层之后,还是形状。 2、图层的相对位置很重要 我们拿“减去顶层形状”举例子。...

在PS当中图层相当于一个物体也算是一个选区,布尔运算方法一个物体对另一个物体的重合部分减去,或者对物体重合部分之外减去, 形状工具可以直接作出像素,路径,形状, 有形状我们就可以做出选区(我的习惯作出形状后CTRL+左键点击图层缩略图可...

PS里面的选区运算:第一种方法:利用选择工具建立选区,然后利用属性面板中的运算按钮。第二种方法:利用快捷键。在已有选区的情况下,按shift是加选区,alt是减选区,shift+alt是与选区相交。

苹果?直接用钢笔工具画就可以了

1、布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减,在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算; 2、新建文件,点击”选框工具“,在属性栏会看到五种布尔...

上网收一下,这个讲起来比较麻烦

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