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在Unity下动态生成网格,所用到的MEsh ClAss ,想...

unity 官网的参考文档就有写。 也就是你unity 里面help - scripting reference, 打开官方脚本参考, 在class下找到Mesh类。

unity 的参考文档就有写。 也就是你unity 里面help - scripting reference, 打开官方脚本参考, 在class下找到Mesh类。

当导入的模型有多重材质时,unity3d中也会对应有多个材质球。 当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。

网格是可以编辑的,不过一般不在unity里面编辑,在max或者maya修改好再导进来,如果要在unity编辑的话,可以用代码直接操作mesh,或者用插件来编辑mesh

mesh一般是由3DMax,Maya,Blender等建模工具制作的。 也可以由代码生成,需要掌握OpenGL或者D3D绘制图形的基础知识。 参见官方手册了解更多信息: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.html

代码功能即:点击Tab键轮询场景中所有GameObject,以获取其MeshFilter.mesh,并在GUI中显示mesh的主要属性内容顶点坐标,法线,三角形的绘制序列等等。(代码写的很仓促,只为了显示内容。) 代码直接拖到mainCamera中即可。可在场景中建几个Cub...

换装问题其实有三种方式,换材质,换模型,换网格。如果你想详细了解的话,百度搜索《小阿哥换装》,第一个就是。

unity 官网的参考文档就有写。 也就是你unity 里面help - scripting reference, 打开官方脚本参考, 在class下找到Mesh类。

用法很简单,把可以走的地形设置成一个叫做“Walk”的标签,然后不能走的地方设置成叫“cantWalk”的标签,然后就什么都不用管了,直接运行即可。 在没有任何障碍物的情况下,就和之前的寻路一样: 然后直接添加一个cube,寻路就会绕过这个新增加的c...

添加刚体后,你还必须给该物体添加一个碰撞。 并且该碰撞不能是meshCollider。 如果非要是MeshCollider,那你还必须给Convex打上勾

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