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在Unity下动态生成网格,所用到的MEsh ClAss ,想...

unity 官网的参考文档就有写。 也就是你unity 里面help - scripting reference, 打开官方脚本参考, 在class下找到Mesh类。

unity 的参考文档就有写。 也就是你unity 里面help - scripting reference, 打开官方脚本参考, 在class下找到Mesh类。

网格是可以编辑的,不过一般不在unity里面编辑,在max或者maya修改好再导进来,如果要在unity编辑的话,可以用代码直接操作mesh,或者用插件来编辑mesh

当导入的模型有多重材质时,unity3d中也会对应有多个材质球。 当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。

换装问题其实有三种方式,换材质,换模型,换网格。如果你想详细了解的话,百度搜索《小阿哥换装》,第一个就是。

void ThreadFunc(int integer) { int i; for(i=0;i

可以尝试键一个3DText作为这个仪表模型的子物体,摆到相应的位置,这样就可以实现"转动模型时文字也跟着走"。 然后写一个脚本控制文字的变化就好。 亲测脚本可用 GameObject .Find ("3DText名字").GetComponent ().text ="希望改成的文字";

代码功能即:点击Tab键轮询场景中所有GameObject,以获取其MeshFilter.mesh,并在GUI中显示mesh的主要属性内容顶点坐标,法线,三角形的绘制序列等等。(代码写的很仓促,只为了显示内容。) 代码直接拖到mainCamera中即可。可在场景中建几个Cub...

gameObject.AddComponent();

新建prefabs 然后把你写好的mesh对象拖动到prefab上就行,然后作为资源文件导出就OK了

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