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在Unity下动态生成网格,所用到的MEsh ClAss ,想...

unity 官网的参考文档就有写。 也就是你unity 里面help - scripting reference, 打开官方脚本参考, 在class下找到Mesh类。

unity 的参考文档就有写。 也就是你unity 里面help - scripting reference, 打开官方脚本参考, 在class下找到Mesh类。

当导入的模型有多重材质时,unity3d中也会对应有多个材质球。 当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。

网格是可以编辑的,不过一般不在unity里面编辑,在max或者maya修改好再导进来,如果要在unity编辑的话,可以用代码直接操作mesh,或者用插件来编辑mesh

mesh一般是由3DMax,Maya,Blender等建模工具制作的。 也可以由代码生成,需要掌握OpenGL或者D3D绘制图形的基础知识。 参见官方手册了解更多信息: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.html

换装问题其实有三种方式,换材质,换模型,换网格。如果你想详细了解的话,百度搜索《小阿哥换装》,第一个就是。

在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏...

unity 官网的参考文档就有写。 也就是你unity 里面help - scripting reference, 打开官方脚本参考, 在class下找到Mesh类。

为了生成一个单独的正八面体,我们先生成一个OctahedronSphereCreator静态类,它用于生成我们的网格物体(mesh)。给它一个Create静态方法,并用参数来定义需要多少面数以及球体的半径。 [C#]纯文本查看复制代码 usingUnityEngine; publicstatic...

很简单的。。GetComponent 来获龋。和一般的使用方法是一样的。。。。

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