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CoCos2D luA

protobuf Google的一个很好用的传输数据的封装 说实话Google的东西确实比较好用 所以我们前后端数据交换就用他了 不过Google没有对lua进行支持 还好社区有开源的大侠们贡献 找了所有关于lua protobuf 我只找到 云风的 pbc 修改相关cocos2d-x中的...

你好 用cocos ide或命令: 1. 命令行创建cocos lua工程 cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l lua 2. 进入工程目录, 编译运行时库 cocos compile -p android -j 4 --ap 20

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案: 为什么会有 quick quick 和 cocos2d-x 的差别 quick 由哪些部分组成 应该选择 Lua 还是 JavaScript 怎么入门 quick 为什么会有 quick cocos2d-x 是一个用 C++ 开...

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。 掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。 了解C++的基本开发知识 看书+看视频+实践结合才能学会。

cocos2d-x 使用3.4版本lua 新增的方法 printError & printInfo: printInfo为打印字符串,自带[INFO]的TAG,printError为打印带[ERR]TAG并输出堆栈,配合string.format可以做到像printf一样方便的输出了。 例如: printInfo(string.format("我是...

职业前景随着移动互联网的发展,Cocos2d-x游戏开发工程师已经成为薪资增长最快的职业,截至2013年底,平均月薪达10162元。简介内容本路线图课程面向零基础学员,目标是让学生深入学习C++后,对Cocos2d-x的所有核心功能有一个深入的了解,并可以...

下面有一个不全的列表: 加入 SocketTCP 对 luasocket 进行了封装; 模仿AS3用lua实现了 ByteArray; 加入 DragonBonesCPP 组件,使用 CCDragonBones.lua 进行了封装; 加入 cocos2d-x-filter 组件,使用 filters.lua 进行了封装; 加入了 CCDra...

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