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CoCos2D x luA 教程

protobuf Google的一个很好用的传输数据的封装 说实话Google的东西确实比较好用 所以我们前后端数据交换就用他了 不过Google没有对lua进行支持 还好社区有开源的大侠们贡献 找了所有关于lua protobuf 我只找到 云风的 pbc 修改相关cocos2d-x中的...

UID: 315584 精华: 0 发帖: 43 可可豆: 78 CB 威望: 78 点 在线时间: 87(时) 注册时间: 2014-05-15 最后登录: 2015-02-09 楼主 :发表于: 2014-06-05 14:42 发自: Web Page 倒序阅读 只看楼主 小 中 大 来源于 教程分享 分类 使用VS插件在VS2012...

你好 用cocos ide或命令: 1. 命令行创建cocos lua工程 cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l lua 2. 进入工程目录, 编译运行时库 cocos compile -p android -j 4 --ap 20

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

cc.rectIntersectsRect(rect1, rect2) 该函数判断两矩形是否相交

了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。 掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。 了解C++的基本开发知识 看书+看视频+实践结合才能学会。

刚巧我也是从AS3转到了cocos2d-x,说说我的经验吧。 一、 cocos2d-x 部分 1.1 技术选型 从第三个手游开始,我实在被Adobe的ANE和国内的小平台折腾得没了脾气,决定转到cocos2d-x。在选择哪种语言绑定的时候纠结了很久,最后力排众议选了 lua:Co...

cocos2d-x带有lua引擎了。看看这个。虽然是英语,但是很容易懂。 Cocos2d-x NEW Lua Engine README Main features Support autorelease CCObject object. Call Lua function from C++ (local, global, closure), avoid memory leaks. Add CCNode..

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