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CoCos2Dx CrEAtor C

如果完全没有学过C++ 建议看把基础通篇阅读 不求全理解。再学cocos2d-x的时候慢慢消化。 C++用不好 危险性是很大的。我见过量两个 写了4年JAVA的程序员转到cocos2d-x转了两年了,写的代码还是内存管理漏洞百出.一眼就可以看出是基础惹的货.我总结...

lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。 cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。 lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了 虽然动态语言静...

lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。 cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。 lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了 参考:http://ww...

平时说的COCOS,指的是COCOS 2DX。。。。COCOS CREATOR是借用UNITY 3D的操作方式,开发的另一个引擎。。。虽然名字里也带COCOS,但和COCOS 2DX是两个不同的引擎。 简单概括,它们是触控科技,开发的两个不同的引擎。。。。唯一的共同点,就是名...

cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的 cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行 cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。 cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,...

区别就是: 用cocoscreator实际上封装了cocos2d-x的大部分api,实质上是同一个东西。

看你做什么项目。 cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,比以前的cocos studio好用太多了。安装方便快捷。 visual studio 是适用于各种项目的。但是扩展麻烦。

cocos2dx创建精灵主要有五种方式,根据不同需求来创建精灵对象。 [cpp] view plain copy print? // 创建精灵的五种方法 //方法一:直接创建精灵 //适合于要显示的是这张图片的全部区域, CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png"); //...

lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。 cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。 lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了

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