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CoCos2Dx游戏教程

对于第二种,也没有什么好的办法,不要让你参与运算的数据直接就显示到UI上面去。那么有两种修改方法 修改本机的日期时间。比如我调成明天,除非你设置只有在app打开的过程中才能恢复体力。对于第一种,你密数据如果你的体力恢复判定的时间来自...

不得不说,cocos2dx的官方文档实在不是很完善。 但代码里附带的sample还是很不错的。如果你用的是2dx且c++,去看看里面的TestCpp代码,看看官方是如何使用他们自己的方法。这比大多数网上找到的二手教程要好多了。 然后试着按自己的理解去改动或...

建议题主多去官网看看文档。 在很多论坛和视频教学网站上都有不错的教程,需要鉴别使用的Cocos2dx版本,因为差异较大。 注意不要看太老的资料,会坑

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。 手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2...

开发环境vs2010,再去官网下cocos2dx的压缩包,解压出来,把里面的模板安装下就可以开始开发了 推荐买书看,《cocos2dx权威指南》之类的现在有挺多的

肯定是cocos2dx,因为cocos2d只能开发ios游戏,还不能被移植到android,因为cocos2d使用的是OC语言的缘故,cocos2d-x就不一样了,它是用c++写的,可以很好的实现跨。这两个东西的优点是一样的,你不用使用OpenGL的代码就可以完成很好的动画效果...

TCP 连接自身有维护连接的机制,说白了就是自身有长时间没有数据包情况下的判断连接是否还存在的检测,清除死连接,即使在没有数据来往的时候,TCP也就可以(在启动TCP这个功能的前提下)自动发包检测是否连接正常,这个不需要我们处理。

ui的话可以按照最高支持的分辨率来处理,低分辨率一般缩放即可。 ui布局使用锚点 加缩放的手段处理,ui一般5种类型,即4个角落,以及居中,然后根据宽高比例缩放ui即可。 可以参考coc游戏里面ui处理的方式。

IOS自带的游戏框架现在几乎都不用了,我是做应用的,如果想从事游戏开发还是学习cocos2dx框架,cocos2dx是纯c++语言!市场占有率最高的框架了。做出来的游戏是跨平台的,现在无论安卓和ios几乎都是用这个框架做游戏,unity3d现在也很火,用c#...

对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法; Lua和python这些详细介绍的话,请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于lua...

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