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Css3动画循环

鼠标悬停,图标会一直不停旋转。 如果实现图标一直不停旋转,则需要使用animation动画。先制作动画的各个关键帧,然后在图标中运用这一动画。 具体操作如下:

animation:mymove 5s infinite;在animation后面加上infinite就可以无限循环,另外还可以做反向循环使用animation-direction animation-name规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。 animation-duration规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。...

可以。前提你得设置2次以上,比如 第一种:animation:4s 10 5s 4s本次运动时间,10是动画10次 5s是等5秒开始动画 第二种:animation-delay:5s 延迟后运行 第三种:需要animation-name: xxoo(xxoo是说本次你做的动画叫什么,纯属自己定义!不...

animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both; none:不改变默认行为。 forwards :当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。 backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始...

animation定义和用法 animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction 默认值: none 0 ease 0 1 normal ...

你是要延迟三秒执行动画,然后用六秒(因为alternate)执行完动画,从淡入到淡出,然后在延迟三秒执行动画吗? 那你可以用这样的思路,keyframes那里的动画,你可以将其整个的执行时间设成久点,将其消失的时间和动画也算进去,我做出了两种,al...

可以实现循环部分代码: $("div").on("mouseenter", function() { this.style.webkitAnimationPlayState = "running"; }); //重复播放事件 $("div").on('webkitAnimationIteration', function() { this.style.webkitAnimationPlayState = "pause...

keyframe 的话 在animation里加个infinite就OK 了

animation: run 1s infinite;/* 加上 infinite 就可以循环执行下去了 */

: 检索或设置对象动画的循环次数

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