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Css3间隔时间循环动画

主要需要使用 -webkit-animation 如: -webkit-animation:gogogo 2s infinite linear ; 其中gogogo是自己定义的动画帧,2s是整个动画的秒数,infinite是永久循环 linear是线性变化 (step-end则是无线性变化,直接输出结果) 代码如下: CSS: @-we...

你是要延迟三秒执行动画,然后用六秒(因为alternate)执行完动画,从淡入到淡出,然后在延迟三秒执行动画吗? 那你可以用这样的思路,keyframes那里的动画,你可以将其整个的执行时间设成久点,将其消失的时间和动画也算进去,我做出了两种,al...

animation定义和用法 animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction 默认值: none 0 ease 0 1 normal ...

animation: xxxx 5s; 5s就是时间 自己随便定义就行了

animation:mymove 5s infinite;在animation后面加上infinite就可以无限循环,另外还可以做反向循环使用animation-direction animation-name规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。 animation-duration规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。...

这样说吧,,间隔时间的确只是第一次的间隔时间, 如果你接触过FLASH的话,就比较容易换个方式来思考它, 比如你的动画时间为5秒,你想让循环中间隔5秒, 那你可以把你的动画时间设置为10秒,但是动画的动作要在5秒也就是50%的时候执行完,留下5...

你说的是animation-delay:2s; 开始之后延迟两秒执行吗 还是每个动画周期开始前延迟两秒执行,可以每个动画前25%让其保持原位然后之后再做动画操作。

定义和用法 animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction 延迟和循环只需设置delay和animation-iterat...

动画中有animation-iteration-count这个属性,这个是规定播放的次数。这个属性有2个参数:1、如果是数字的话那就是播放几次后停止。2、infinite这个是无限次播放。 animation-iteration-count:3;-webkit-animation-iteration-count:3;/*循环播放...

animation: 动画名 动画所花费的时间 动画的速度曲线 动画开始之前的延迟 动画应该播放的次数 是否应该轮流反向播放动画;

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