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ios 可变数组添加元素

NSMutableArray *myPointArray = [[NSMutableArray alloc] init]; // store CGPoint myPoint = CGPointMake(88.0f, 88.0f); [myPointArray addObject:NSStringFromCGPoint(myPoint)]; // retrieve CGPoint retrievedPoint = CGPointFromString([...

NSString *string = [array componentsJoinedByString:@","];--分隔符

最好把上下文说下吧 先看下这两句的意思吧 array == nil 和 [array count] == 0 前者为true的时候表示这个对象是nil,是一个空的指针,它甚至没有被创建出来。 后者为true表示这个对象为nil或者没有任何元素。 比如你是调用别人的或者系统的一个...

NSData *data = [NSData new];/*不可变数组*/NSArray *array = @[data];/*可变数组*/NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];//添加元素[mutableArray addObject:data];

delegate,block,notify,方法千百种

NSMutableArray *muarray=[[NSMutableArray alloc]init]; for(int i = 0;i

NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array]; NSArray *a = [NSArray arrayWithArray:arr]; 这样就行了 把arr这个可变数组变成a这个不可变数组

NSData *data = [NSData new];/*不可变数组*/NSArray *array = @[data];/*可变数组*/NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];//添加元素[mutableArray addObject:data];

1.好处: 能快速的遍历数组等容器对象 2.实质: 都是对容器里的每一个元素的遍历 3.注意事项: 为了增加代码的可读性,避免不必要的错误,尽量让forin的前部分的类型和数组里的元素类型相同,后面是要遍历的容器str第一次循环对应第一个元素 实例: Stu...

在iso 开发中传统用的是oc语言,数组是个对象,没法创建像c语言一样的数组,更别所二维数组;但是oc对象的数组也有自己强大的功能,如果要模仿二维数组,可用数组内包含数组对象或字典对象来实现二维的功能; 不过在苹果新推的swift中可以定义和...

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