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liBsDl2

关于linux下连接动态库问题gcc编译时,当使用动态库编译可以按照几种写法1.gcc test.c ./libSDL2-2.so2.gcc test.c -lSDL2-23.gcc test.c -L&#47...

电脑是win7 64位, Dev-Cpp安装路径是C:\Dev-Cpp,此目录下有 MinGW64,即windows版GCC的根目录。 下载SDL 打开 http://www.libsdl.org/download-2.0.php 找到开发库Windows下 SDL2-2.0.3-mingw.tar.gz 点击下载。 也可以直接点击 http://www.li...

安装VS2010,下载并解压SDL。 把解压出来的SDL里面对应的include文件夹下的全部头文件复制到VS对应的文件夹里面,至于SDL里面lib文件,你开发32位就复制X86里面的,开发64位就复制X64 的,注意:你所开发的对应的SDL2.dll是复制到C:\windows\下...

通过分析你包的error ,应该是有包没有安装, 还有一种可能,就是你安装的包有破损,建议你可以换下源尝试下看看。

你看一下你的/usr/include下面有没有SDL文件夹,使用的时候用SDL/SDL.h

你看一下你的/usr/include下面有没有SDL文件夹,使用的时候用SDL/SDL.h

你下载openGl的库,在vs2015的工具——选项中,设置include目录和lib库的路径即可。

2D游戏GDI+和 SDL都可以胜任。推荐SDL,它比较简洁,而且支持其它平台。 SDL在windows下支持GDI+和DirectX。 如果不需要复杂的UI, libSDL是更合适的选择。

用locate命令查一下就知道 如果你的文件索引数据库没更新,先用updatedb命令更新一下

我的编译器是vs2013的,这个应该适合2015 项目,属性,链接器,系统,所需的最低版本,该为5.01 还是属性页,配置属性,常规,平台工具集,改为含有windows xp的那项 还是配置属性,C/C++,代码生成,运行库,改为多线程

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