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oBj mtl 材质资源下载

你直接归档打包,里面的材质参数都会保存的。

OBJ只能导出法线信息贴图,你的贴图导不出,不知道导出OBJ有什么用途,你可以试试用FBX的格式导出,里面会有贴图,而且现在大部分3D软件都支持FBX格式。

告诉你一个最简单的方法 1、首先:file-import-import 导入你需要的OBJ文件 2、窗口化你的max程序 。把DDS文件拖到你模型上。搞定! (注意不要拖到空白的地方了) 查看这个东西的材质可以按 M 键。可以点吸管工具吸取物件的材质。 PS: 至于是不...

用记事本打开 OBJ文件 在第一行输入 mtllib frame_08.09.2015_14.29.08.mtl 我的MTL文件是frame_08.09.2015_14.29.08.mtl 最后你懂 的

1,导出前先在资源跟踪里更新一下看看材质是否都已经指定正确; 2,导出时把obj、fbx等文件存储路径放入你的贴图文件夹中(obj一同导出的mtl你可以用记事本打开查看里面的贴图指定是否正确); 3,导入时用材质球吸附下查看贴图信息是否存在(如...

告诉你一个最简单的方法 1、首先:file-import-import 导入你需要的OBJ文件 2、窗口化你的max程序 。把DDS文件拖到你模型上。搞定! (注意不要拖到空白的地方了) 查看这个东西的材质可以按 M 键。可以点吸管工具吸取物件的材质。 PS: 至于是不...

mtl这个文件不用管他,主要有用的是obj,这个是模型文件,dds是一种图像文件,应该是模型的贴图。 把模型导入max有几种方法: 可以导入,也就是file - import; 可以直接拖拽obj文件到max的窗口里,如果max里本身上有东西选merge,如果是新文件...

1.用maya打开obj文件 2.打开maya的材质编辑器 3.创建材质球,在colour中把png文件添加进去 4.渲染

一般模型的贴图在3DMAX里面是关联好的,所以你把模型和贴图(jpg\png等格式)导入unity中后unity会自动生成材质球。 蓝色推测是法线贴图。

mtl不是模型格式,mtl是导出obj格式时自动生成的一个材质分配路径文件,mtl文件可以使用记事本TXT进行编辑和保存,贴图的使用可以百度一下哦,一两句说不清楚的,这些都是属于3d的基础知识,楼主可以系统的学习一下哦

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