dkfr.net
当前位置:首页 >> opEngl 坐标系 >>

opEngl 坐标系

我只画了一个轴的刻度,实现看附件代码请。。。

1.opengl中,默认的坐标方向是,如果你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。 2.默认的观察点是原点,不在Z轴负半轴上~ 3.先解释一下gluLookAt()函数的参数啊, 它一共有9个参数, 前三个参数指的是你的眼睛eye的坐标...

你可以对这个3D坐标手动进行OpenGL的四个变换,得到的结果就是屏幕上的像素坐标。前三个变换(Model, View, Projection)都是4x4矩阵,操作对象是四维向量,所以需要把(100, 100, 100)补上w分量,变成(100, 100, 100, 1)。然后把前三个变换的矩阵...

众所周知,在固定管线的OpenGL中只能使用右手坐标系,OpenGL并没有提供API让你在左右手坐标系中切换。而在可编程管线的OpenGL中,就没有那么 多限制了,所有的Vertex Transform都由你来控制。事实上,你直接把左手坐标系的顶点和矩阵传给OpenGL ...

x 向右 y 向上,z 向外, 这是你看的坐标系,是不会变的, 但是可以通过 transfer , rotate ,scale 来控制内部坐标系的平移,旋转和 放大缩小, 可以理解为坐标系的变化或者镜头的变化

原点当然是在屏幕正中间啦. 默认坐标系x从-1 到1 是从左到右. y 从-1到1是从下到上

OpenGL还就有专门的函数来针对解决你这个问题的 那就是矩阵堆栈操作。其实对坐标进行平移、旋转或缩放等都是直接对当前矩阵进行操作的,然后画物体时根据这些矩阵里的数据来画所以就能得到不同效果。所以保存当前矩阵就是你说的保存坐标系状态 ...

glRotatef 旋转 glTranslatef 平移 它们一直在操作坐标系啊 所谓的公转自转就是坐标系发生变化后绘制,从而使固定视角的窗口呈现动态效果

物体的世界坐标系是指物体在空间中的位置; 物体的视觉坐标系是指摄像机所看到的物体的位置

使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选Implementation of RIP(Ray-Intersection-Penetration)3D Coordinates Mouse Selection Using OpenGL 顾 露 (武汉理工大学 计算机系 中科院智能设计与智能制造研究所 湖北武汉 430070) 摘要(Abstract): ...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.dkfr.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com