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opEngl 坐标系

1.opengl中,默认的坐标方向是,如果你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。 2.默认的观察点是原点,不在Z轴负半轴上~ 3.先解释一下gluLookAt()函数的参数啊, 它一共有9个参数, 前三个参数指的是你的眼睛eye的坐标...

你可以对这个3D坐标手动进行OpenGL的四个变换,得到的结果就是屏幕上的像素坐标。前三个变换(Model, View, Projection)都是4x4矩阵,操作对象是四维向量,所以需要把(100, 100, 100)补上w分量,变成(100, 100, 100, 1)。然后把前三个变换的矩阵...

众所周知,在固定管线的OpenGL中只能使用右手坐标系,OpenGL并没有提供API让你在左右手坐标系中切换。而在可编程管线的OpenGL中,就没有那么 多限制了,所有的Vertex Transform都由你来控制。事实上,你直接把左手坐标系的顶点和矩阵传给OpenGL ...

x 向右 y 向上,z 向外, 这是你看的坐标系,是不会变的, 但是可以通过 transfer , rotate ,scale 来控制内部坐标系的平移,旋转和 放大缩小, 可以理解为坐标系的变化或者镜头的变化

命令输入,ucs 回车,n 回车,0,0,0 回车,则坐标原点恢复为0,0,0

默认是在屏幕中心啊.y向上 x右 z向里

原点当然是在屏幕正中间啦. 默认坐标系x从-1 到1 是从左到右. y 从-1到1是从下到上

glRotatef 旋转 glTranslatef 平移 它们一直在操作坐标系啊 所谓的公转自转就是坐标系发生变化后绘制,从而使固定视角的窗口呈现动态效果

物体的世界坐标系是指物体在空间中的位置; 物体的视觉坐标系是指摄像机所看到的物体的位置

1.固定点绘制: 思路:为了在屏幕固定位置画点P,我们可以先在空间坐标上某个位置绘制一点(这一点在投影到屏幕中的位置好确定),然后再移动到相应的位置p’,使得p’投影到屏幕时位置正好为p。 当空间投影面如上定义时,我采用的方法是:先在投...

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