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opEngl画坐标系

我只画了一个轴的刻度,实现看附件代码请。。。

1.固定点绘制: 思路:为了在屏幕固定位置画点P,我们可以先在空间坐标上某个位置绘制一点(这一点在投影到屏幕中的位置好确定),然后再移动到相应的位置p’,使得p’投影到屏幕时位置正好为p。 当空间投影面如上定义时,我采用的方法是:先在投...

先用3dmax做好模型,然后导出成dae格式. 这个格式是xml的.你可以写分析程序来解析成你要的模型数据文件

直接在对话框中输入系数!规定刻度值

使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选Implementation of RIP(Ray-Intersection-Penetration)3D Coordinates Mouse Selection Using OpenGL 顾 露 (武汉理工大学 计算机系 中科院智能设计与智能制造研究所 湖北武汉 430070) 摘要(Abstract): ...

平移操作 调 函数 glTranslatef glTranslatef(12.3,0.,0.); -- 沿x 平移12.3 glTranslatef(0., 34.5,,0.); -- 沿y 平移34.5 glTranslatef(0. , 0.0, 67.8); -- 沿z 平移67.8 旋转操作调 函数 glRotated 或 glRotatef ,前者参数1是角度值 整型,...

原点当然是在屏幕正中间啦. 默认坐标系x从-1 到1 是从左到右. y 从-1到1是从下到上

void DrawAxis(float r=3, float dr=1/24.){float dv=r*dr,dp=r-dv*3; glBegin( GL_LINES); glColor3f(1,0,0); // x轴glVertex3f(-r, 0, 0); glVertex3f(r, 0,0); glVertex3f(dp,dv,0); glVertex3f(r,0,0); glVertex3f(dp,-dv,0); glVertex3f(r,...

命令输入,ucs 回车,n 回车,0,0,0 回车,则坐标原点恢复为0,0,0

二维 #include void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5,-0.5); glVertex2f(-0.5,0.5); glVertex2f(0.5,0.5); glVertex2f(0.5,-0.5); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char * argv[]) {...

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