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opEngl画坐标系

我只画了一个轴的刻度,实现看附件代码请。。。

二维 #include void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5,-0.5); glVertex2f(-0.5,0.5); glVertex2f(0.5,0.5); glVertex2f(0.5,-0.5); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char * argv[]) {...

先用3dmax做好模型,然后导出成dae格式. 这个格式是xml的.你可以写分析程序来解析成你要的模型数据文件

1.固定点绘制: 思路:为了在屏幕固定位置画点P,我们可以先在空间坐标上某个位置绘制一点(这一点在投影到屏幕中的位置好确定),然后再移动到相应的位置p’,使得p’投影到屏幕时位置正好为p。 当空间投影面如上定义时,我采用的方法是:先在投...

平移操作 调 函数 glTranslatef glTranslatef(12.3,0.,0.); -- 沿x 平移12.3 glTranslatef(0., 34.5,,0.); -- 沿y 平移34.5 glTranslatef(0. , 0.0, 67.8); -- 沿z 平移67.8 旋转操作调 函数 glRotated 或 glRotatef ,前者参数1是角度值 整型,...

直接在对话框中输入系数!规定刻度值

你这个少了很多东西,而且有些接口使用的地方不对,我帮你整理了以下,下面是正规的流程和效果图: #include void display21(){glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );glPointSize( 9 ); // 绘制前设置下点的大小和颜色glColor3...

先用3dmax做好模型,然后导出成dae格式. 这个格式是xml的.你可以写分析程序来解析成你要的模型数据文件

最普通的办法就是用 glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(顶点x坐标,顶点y坐标,顶点z坐标);......glEnd();同样也可以用顶点数组/缓冲区来做

用glscalef 函数拉伸球体 即可得到椭圆 #include #include static int year = 0, day = 0;void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_FLAT|GL_SMOOTH);}void display(void){ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glCol...

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