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opEngl三维坐标系

我只画了一个轴的刻度,实现看附件代码请。。。

使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选Implementation of RIP(Ray-Intersection-Penetration)3D Coordinates Mouse Selection Using OpenGL 顾 露 (武汉理工大学 计算机系 中科院智能设计与智能制造研究所 湖北武汉 430070) 摘要(Abstract): ...

在OpenGL里面,3D坐标系的X轴自左向右增大,y轴自下向上增大,z轴正方向从屏幕中心指向观察者。 坐标系有以下几种: 局部(模型)坐标系、世界坐标系、相机坐标系、屏幕坐标系; 对应的矩阵变换则有: 模型变换、视图(相机)变换、投影变换,其中投...

二维 #include void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5,-0.5); glVertex2f(-0.5,0.5); glVertex2f(0.5,0.5); glVertex2f(0.5,-0.5); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char * argv[]) {...

OpenGL中有两种方法为顶点(Vertex)指定纹理坐标: 1.由人工给每个顶点分配坐标。可以通过函数glTexCord*()来完成。 2.由OpenGL自动为每个顶点分配坐标。这个任务由函数glTexGen*()来完成。 一开始,我对glTexGen*()这个函数并不是十分的理解,不...

平移操作 调 函数 glTranslatef glTranslatef(12.3,0.,0.); -- 沿x 平移12.3 glTranslatef(0., 34.5,,0.); -- 沿y 平移34.5 glTranslatef(0. , 0.0, 67.8); -- 沿z 平移67.8 旋转操作调 函数 glRotated 或 glRotatef ,前者参数1是角度值 整型,...

直接在对话框中输入系数!规定刻度值

先用3dmax做好模型,然后导出成dae格式. 这个格式是xml的.你可以写分析程序来解析成你要的模型数据文件

实际上就是画直线呗。 例如有两点:A(XA,YA,ZA) B(XB,YB,ZB) glBegin(GL_LINES); glVertex3f(XA, YA, ZA); glVertex3f(XB, YB, ZB); glEnd(); 这样就画一条直线了。 其他的就一样了。

最普通的办法就是用 glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(顶点x坐标,顶点y坐标,顶点z坐标);......glEnd();同样也可以用顶点数组/缓冲区来做

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