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opEngl世界坐标系

你可以对这个3D坐标手动进行OpenGL的四个变换,得到的结果就是屏幕上的像素坐标。前三个变换(Model, View, Projection)都是4x4矩阵,操作对象是四维向量,所以需要把(100, 100, 100)补上w分量,变成(100, 100, 100, 1)。然后把前三个变换的矩阵...

glRotatef 旋转 glTranslatef 平移 它们一直在操作坐标系啊 所谓的公转自转就是坐标系发生变化后绘制,从而使固定视角的窗口呈现动态效果

物体的世界坐标系是指物体在空间中的位置; 物体的视觉坐标系是指摄像机所看到的物体的位置

世界坐标系是针对所有对象的 包括对象坐标系的位置 视觉坐标系的位置 对象坐标系 是物体的坐标 描述物体的大小 位置 和 朝向。 视觉坐标系 就是观测点坐标

opengl 怎么获经过vetex shader平移后会得到最后的坐标,这个坐标就是世界坐标。你可以

原点当然是在屏幕正中间啦. 默认坐标系x从-1 到1 是从左到右. y 从-1到1是从下到上

众所周知,在固定管线的OpenGL中只能使用右手坐标系,OpenGL并没有提供API让你在左右手坐标系中切换。而在可编程管线的OpenGL中,就没有那么 多限制了,所有的Vertex Transform都由你来控制。事实上,你直接把左手坐标系的顶点和矩阵传给OpenGL ...

原点当然是在屏幕正中间啦. 默认坐标系x从-1 到1 是从左到右. y 从-1到1是从下到上

1.opengl中,默认的坐标方向是,如果你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。 2.默认的观察点是原点,不在Z轴负半轴上~ 3.先解释一下gluLookAt()函数的参数啊, 它一共有9个参数, 前三个参数指的是你的眼睛eye的坐标...

默认是在屏幕中心啊.y向上 x右 z向里

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