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opEngl世界坐标系

你可以对这个3D坐标手动进行OpenGL的四个变换,得到的结果就是屏幕上的像素坐标。前三个变换(Model, View, Projection)都是4x4矩阵,操作对象是四维向量,所以需要把(100, 100, 100)补上w分量,变成(100, 100, 100, 1)。然后把前三个变换的矩阵...

glRotatef 旋转 glTranslatef 平移 它们一直在操作坐标系啊 所谓的公转自转就是坐标系发生变化后绘制,从而使固定视角的窗口呈现动态效果

物体的世界坐标系是指物体在空间中的位置; 物体的视觉坐标系是指摄像机所看到的物体的位置

世界坐标系是针对所有对象的 包括对象坐标系的位置 视觉坐标系的位置 对象坐标系 是物体的坐标 描述物体的大小 位置 和 朝向。 视觉坐标系 就是观测点坐标

opengl 怎么获经过vetex shader平移后会得到最后的坐标,这个坐标就是世界坐标。你可以

glPushMatrix(); glRotatef(3) glPushMatrix(); glRotatef(2) glPushMatrix(); glRotatef(1) Model1View(); glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPopMatrix(); 每次都按照世界坐标旋转的

原点当然是在屏幕正中间啦. 默认坐标系x从-1 到1 是从左到右. y 从-1到1是从下到上

其实,OpenGL的转换管道直接将gl_Vertex,也就是物体坐标,用gl_ModelViewMatrix相乘,得到的是眼坐标。如果将gl_ModelViewMatirx拆分为gl_ModelMatrix和gl_ViewMatrix,那么问题就好解决了。但事实上没有提供。要清楚OpenGL其实没有世界坐标系...

使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选Implementation of RIP(Ray-Intersection-Penetration)3D Coordinates Mouse Selection Using OpenGL 顾 露 (武汉理工大学 计算机系 中科院智能设计与智能制造研究所 湖北武汉 430070) 摘要(Abstract): ...

先是世界坐标系下的物体经过视见体剪切,把不要的显示的就剪掉了。然后是三维坐标下的物体投影到二维坐标下,这样就变成了窗口中的图形,但是窗口中的图形还只是逻辑坐标表示,必须放到设备坐标下来才能最终显示出来,也就是转化为目标显示设备...

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