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opEngl坐标系

众所周知,在固定管线的OpenGL中只能使用右手坐标系,OpenGL并没有提供API让你在左右手坐标系中切换。而在可编程管线的OpenGL中,就没有那么 多限制了,所有的Vertex Transform都由你来控制。事实上,你直接把左手坐标系的顶点和矩阵传给OpenGL ...

1.opengl中,默认的坐标方向是,如果你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。 2.默认的观察点是原点,不在Z轴负半轴上~ 3.先解释一下gluLookAt()函数的参数啊, 它一共有9个参数, 前三个参数指的是你的眼睛eye的坐标...

原点当然是在屏幕正中间啦. 默认坐标系x从-1 到1 是从左到右. y 从-1到1是从下到上

物体的世界坐标系是指物体在空间中的位置; 物体的视觉坐标系是指摄像机所看到的物体的位置

窗口形状的问题,是因为投影变换。实际上OpenGL四个变换里任何一个加了在横向和纵向不同的缩放之后都会有这个效果,但通常是通过投影变换来完成适应窗口形状的任务的。你的程序里没有设置投影变换,默认的投影变换是单位矩阵,所以摄像机空间里...

原点当然是在屏幕正中间啦. 默认坐标系x从-1 到1 是从左到右. y 从-1到1是从下到上

x 向右 y 向上,z 向外, 这是你看的坐标系,是不会变的, 但是可以通过 transfer , rotate ,scale 来控制内部坐标系的平移,旋转和 放大缩小, 可以理解为坐标系的变化或者镜头的变化

先用3dmax做好模型,然后导出成dae格式. 这个格式是xml的.你可以写分析程序来解析成你要的模型数据文件

使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选Implementation of RIP(Ray-Intersection-Penetration)3D Coordinates Mouse Selection Using OpenGL 顾 露 (武汉理工大学 计算机系 中科院智能设计与智能制造研究所 湖北武汉 430070) 摘要(Abstract): ...

你可以对这个3D坐标手动进行OpenGL的四个变换,得到的结果就是屏幕上的像素坐标。前三个变换(Model, View, Projection)都是4x4矩阵,操作对象是四维向量,所以需要把(100, 100, 100)补上w分量,变成(100, 100, 100, 1)。然后把前三个变换的矩阵...

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