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OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家 世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通 用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、 HP等大公司都采用了Ope...

main() { 通常是程序框架; (无非是初始化opengl,创建窗口 io处理等等) } 里面有个reshape,这是个函数指针,你也可以把命名为其他的名字。 当窗口大小变化时,为了防止物体变形,这时要重设投影转换矩阵,设置视口转换矩阵,以及视图转换矩阵...

(1) OpenGL简介 作者: pioneer OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DE...

OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。 opengl就是软件加速,没有的都为硬件加速,软件加速使得画面更为流畅,细腻,看上去比较舒服,硬件加速比较快,闪动的利害,画面也粗糙,但运动比较快...

游戏渲染,OpengGL和DirectX都是为了给魔兽世界提供很high的游戏动画效果,增加游戏运行速度。不同电脑用不同模式带来的速度有时候是不一样的,画面的精美效果也可能不一样,一般OpenGL的渲染速度要更快。

OpenGL是Open Graphics Library 的缩写,中文称三维图形标准,是由AT&T公司UNIX软件实验室、IBM、DEC、SUN、HP、Microsoft和SGI等多家公司在GL图形库标准的基础上联合推出的开放式图形库,它使在微机上实现三维真实感图形的生成与显示成为可能...

第一步,选择一个编译环境 现在 Windows 系统的主流编译环境有Visual Studio, Broland C++ Builder, Dev-C++等,它们都是支持 OpenGL 的。但这里我们选择Visual Studio 2005 作 为学习OpenGL 的环境。 第二步,安装GLUT 工具包 GLUT 不是OpenG...

glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER) Access violation 之类的内存出错 是因为你没有在OpenGL初始化完全就是用了 GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); GLuint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); 之类...

学DirectX吧,opengl的资源大部分都更新比较快,所有书本老早就过时了。而且文档一点都不规范,学起来根本毫无重点,虽然它能跨平台,渲染速度有比DirectX快一点。但是入手特别慢,特别是在国内。 复杂的模型就是通过maya或者3DMAX这样的软件做...

OPENGL 不支持问题 这也很常见啊,一般有这样的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by video card…… 关于OPENGL不支持的问题,比较复杂,现列一些解决方法如下: 1、强行设置,有些显卡老提醒你说不支持OPENGL,别理他,继续设置...

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