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OpenGL不是软件 有支持OpenGL的显卡以后就可以安装相对应的驱动程序然后就可以启用显卡的OpenGL功能了。 所以不是说什么系统都可以随便装一个所谓OpenGL就可以启用OpenGL功能了。 不过,如果不玩超华丽的游戏,不用要求比较高的视频软件,平时我...

(1) OpenGL简介 作者: pioneer OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DE...

OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家 世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通 用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、 HP等大公司都采用了Ope...

OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。 opengl就是软件加速,没有的都为硬件加速,软件加速使得画面更为流畅,细腻,看上去比较舒服,硬件加速比较快,闪动的利害,画面也粗糙,但运动比较快...

从OS X Lion(10.7)开始,Apple支持了对OpenGL 3.2 Core Profile的支持。不过Core Profile与Compatible相比有比较大幅度的改变。从主机端的API到OpenGL接口,再到GLSL(OpenGL Shading Language),这些方面都有些变化。 在主机端接口方面,首...

Direct 3D是Microsoft公司的硬件API。而OpenGL则是开放性的硬件API。软件加速是不利用硬件加速,纯粹依赖CPU计算来生成游戏图像。 Direct 3D和OpenGL旗鼓相当,都支持着一系列优秀的游戏。它们的基本作用都是在硬件与游戏程序之前提供一个中间层...

NVIDIA是你的显卡品牌,这你应该知道,而OpenGL则是一种类似Direct3D的东西具体参看下面资料(不想看的就跳到后面去):OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS G...

#include #include int main(int argc, char **argv){glutInit(&argc, argv);glutInitWindowSize(800, 600);glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);glutCreateWindow("GLUT");printf("OpenGL version supported by this pl...

第一步,选择一个编译环境 现在 Windows 系统的主流编译环境有Visual Studio, Broland C++ Builder, Dev-C++等,它们都是支持 OpenGL 的。但这里我们选择Visual Studio 2005 作 为学习OpenGL 的环境。 第二步,安装GLUT 工具包 GLUT 不是OpenG...

glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER) Access violation 之类的内存出错 是因为你没有在OpenGL初始化完全就是用了 GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); GLuint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); 之类...

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