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OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家 世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通 用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、 HP等大公司都采用了Ope...

(1) OpenGL简介 作者: pioneer OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DE...

OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。 opengl就是软件加速,没有的都为硬件加速,软件加速使得画面更为流畅,细腻,看上去比较舒服,硬件加速比较快,闪动的利害,画面也粗糙,但运动比较快...

main() { 通常是程序框架; (无非是初始化opengl,创建窗口 io处理等等) } 里面有个reshape,这是个函数指针,你也可以把命名为其他的名字。 当窗口大小变化时,为了防止物体变形,这时要重设投影转换矩阵,设置视口转换矩阵,以及视图转换矩阵...

OpenGL是Open Graphics Library 的缩写,中文称三维图形标准,是由AT&T公司UNIX软件实验室、IBM、DEC、SUN、HP、Microsoft和SGI等多家公司在GL图形库标准的基础上联合推出的开放式图形库,它使在微机上实现三维真实感图形的生成与显示成为可能...

glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER) Access violation 之类的内存出错 是因为你没有在OpenGL初始化完全就是用了 GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); GLuint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); 之类...

晕,1楼的真是夸张啊,哪里找到那么多东西拷贝啊,必须更正一点是OpenGL在画质上是优于Direct的,这个“画质”不是指感官效果,是指图像还原程度不是指特效效果,由于微软的努力,DX在特效上已经大大超过OpenGL了,不过在图像变现的细微之处还是比...

OPENGL 不支持问题 这也很常见啊,一般有这样的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by video card…… 关于OPENGL不支持的问题,比较复杂,现列一些解决方法如下: 1、强行设置,有些显卡老提醒你说不支持OPENGL,别理他,继续设置...

OpenGL的主要功能: 1) 几何建模:在OpenGL中提供了绘制点、线、多边形等基本形体的函数,还提供了绘制复杂三维曲线,曲面(如Bezier,Nurbs等)和三维形体(如球、锥体和多面体等)的函数。由于OpenGL是以顶点为图元,由点构成线,由线及其拓扑...

学DirectX吧,opengl的资源大部分都更新比较快,所有书本老早就过时了。而且文档一点都不规范,学起来根本毫无重点,虽然它能跨平台,渲染速度有比DirectX快一点。但是入手特别慢,特别是在国内。 复杂的模型就是通过maya或者3DMAX这样的软件做...

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