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OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家 世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通 用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、 HP等大公司都采用了Ope...

OpenGL是Open Graphics Library 的缩写,中文称三维图形标准,是由AT&T公司UNIX软件实验室、IBM、DEC、SUN、HP、Microsoft和SGI等多家公司在GL图形库标准的基础上联合推出的开放式图形库,它使在微机上实现三维真实感图形的生成与显示成为可能...

OpenGL是Sun公司开发的一套三维图形应用程序接口库,软件开发者借助OpenGL可以实现复杂的三维图形变换。Win 98/2000/NT 4.0中有一个“三维管道”的屏幕保护程序,它就是调用OpenGL实现的。一般认为,OpenGL在三维图形变换方面要强于微软的DirectX...

#include #include #include int main(int argc, char** argv) {     glutInit(&argc,argv);     //显示模式初始化        glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH)...

OpenGL三维图形标准是由AT&T公司UNIX软件实验室、IBM 、DEC、SUN、HP、Microsoft和SGI等多家公司在GL图形库标准的基础 上联合推出的开放式图形库,它使在微机上实现三维真实 感图形的生成与显示成为可能。由于OpenGL是开放的图形标 准,用户原...

第一步,选择一个编译环境 现在 Windows 系统的主流编译环境有Visual Studio, Broland C++ Builder, Dev-C++等,它们都是支持 OpenGL 的。但这里我们选择Visual Studio 2005 作 为学习OpenGL 的环境。 第二步,安装GLUT 工具包 GLUT 不是OpenG...

(1) OpenGL简介 作者: pioneer OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DE...

它不是一门新的语言,但是你要想使用它需要学习里面函数的用法。 它其实是一个库,提供的是接口。 可以用visual studio 2005编辑,也可以用dev编辑,也就是说它不依赖于编程平台。 使用的时候设置好环境,引入这个库,然后用它提供的函数(接口)...

OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。 opengl就是软件加速,没有的都为硬件加速,软件加速使得画面更为流畅,细腻,看上去比较舒服,硬件加速比较快,闪动的利害,画面也粗糙,但运动比较快...

glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER) Access violation 之类的内存出错 是因为你没有在OpenGL初始化完全就是用了 GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); GLuint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); 之类...

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