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qt opEngl 三维坐标系

平移操作 调 函数 glTranslatef glTranslatef(12.3,0.,0.); -- 沿x 平移12.3 glTranslatef(0., 34.5,,0.); -- 沿y 平移34.5 glTranslatef(0. , 0.0, 67.8); -- 沿z 平移67.8 旋转操作调 函数 glRotated 或 glRotatef ,前者参数1是角度值 整型,...

检查你的视点是不是设置成了看向Z轴正方向?

qt 可以通过QGLWidget运行opengl。QGLWidget继承QWidget,能够直接在里面调用opengl的接口。这个在qt文档里有具体说 明,也有相关例子,所以不赘述了。但是无法在正式软件里面执行,为什么看因为正式软件是用QGraphicsScene这个场景类操作和操作...

平移操作 调 函数 glTranslatef glTranslatef(12.3,0.,0.); -- 沿x 平移12.3 glTranslatef(0., 34.5,,0.); -- 沿y 平移34.5 glTranslatef(0. , 0.0, 67.8); -- 沿z 平移67.8 旋转操作调 函数 glRotated 或 glRotatef ,前者参数1是角度值 整型,...

平移操作 调 函数 glTranslatef glTranslatef(12.3,0.,0.); -- 沿x 平移12.3 glTranslatef(0., 34.5,,0.); -- 沿y 平移34.5 glTranslatef(0. , 0.0, 67.8); -- 沿z 平移67.8 旋转操作调 函数 glRotated 或 glRotatef ,前者参数1是角度值 整型

qt 可以通过QGLWidget运行opengl。QGLWidget继承QWidget,能够直接在里面调用opengl的接口。这个在qt文档里有具体说 明,也有相关例子,所以不赘述了。但是无法在正式软件里面执行,为什么?因为正式软件是用QGraphicsScene这个场景类操作和操作...

3ds格式太复杂 ,不如用dae格式...里面是xml的语法结构..很好看懂

0.把所有以QGL开头的.h都去掉,那都是过时API 1.从5.5开始,QOpenGL在core里了,不需要另外+=了。 2.去掉glut。虽然理论上glut的函数可以直接使用,但有时仍有版本和兼容问题,而且不能利用qt的调试log。 3.QOpenGL的函数不是include了就能直接...

建议参考Qt opengl实例代码,应该这方面很详细,不过感觉qt对opengl封装的不是很好

如果是学图形就学OpenGL,qt是一个c++的Gui,和mfc是类似的

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