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quiCk CoCos2D 3.3

1、使用 Quick 3.6 新建一个相同包名的项目。 2、使用 project_old/res 替换文件夹 project_new/res 3、使用 project_old/src/app 替换文件夹 project_new/src/app 4、使用 project_old/src/config.lua 替换文件 project_new/src/config.lua 5、...

那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案: 为什么会有 quick quick 和 cocos2d-x 的差别 quick 由哪些部分组成 应该选择 Lua 还是 JavaScript 怎么入门 quick 为什么会有 quick cocos2d-x 是一个用 C++ 开...

最近有不少开发者都向我提出了一个问题:我为什么应该选择 quick-cocos2d-x? 这个问题在我看来,实际上包含几重意思: 1. 为什么会出现 quick 这个项目? 2. quick 和 cocos2d-x 到底有多大的区别? 3. 选择 quick 还是 cocos2d-x? 4. 选择 qu...

lua -》 C ++ -》java,需要过度下, 你需要先了解下NDK编程 bool ExtendImplAndroid::isWifiActived() { JniMethodInfo t; jboolean ret=false; if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, "org/cocos2dx/QideaExtend/QideaExtend", "isWifiActive"...

你把两个层错位一点,分别给它们取一个名字,利用名字获得。。。

你要把CSB文件放在res目录下。 命令是 auto pNode = CSLoader::createNode("BeginScene.csb"); this->addChild(pNode); 或者就是在资源路径包含你的csb文件目录,例如 auto pNode = CSLoader::createNode("image/BeginScene.csb"); this->addChi...

3.5 后去掉了quick player了,没有你说的这个功能了。 你要开打项目可以用cocos命令 或者用xcode编译运行你想要打开项目的mac工程就可以了。

你要看下Android.mk,如:LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 你看下,是不是添加重复cpp文件。

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

下面有一个不全的列表: 加入 SocketTCP 对 luasocket 进行了封装; 模仿AS3用lua实现了 ByteArray; 加入 DragonBonesCPP 组件,使用 CCDragonBones.lua 进行了封装; 加入 cocos2d-x-filter 组件,使用 filters.lua 进行了封装; 加入了 CCDra...

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