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quiCk CoCos2D 3.3

1、使用 Quick 3.6 新建一个相同包名的项目。 2、使用 project_old/res 替换文件夹 project_new/res 3、使用 project_old/src/app 替换文件夹 project_new/src/app 4、使用 project_old/src/config.lua 替换文件 project_new/src/config.lua 5、...

觉得我的具体经历可以帮助题主理解这个问题。 第一个 cocos2d-x 项目(A 项目),我们使用的是 quick2.2.3。为什么选择quick,在这里有说:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript? 后来,我对其进行了较多的修改(详情见这里:zr...

你要看下Android.mk,如:LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 你看下,是不是添加重复cpp文件。

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

最近有不少开发者都向我提出了一个问题:我为什么应该选择 quick-cocos2d-x? 这个问题在我看来,实际上包含几重意思: 1. 为什么会出现 quick 这个项目? 2. quick 和 cocos2d-x 到底有多大的区别? 3. 选择 quick 还是 cocos2d-x? 4. 选择 qu...

你把两个层错位一点,分别给它们取一个名字,利用名字获得。。。

现在都在用js的多吧,毕竟还可以出一个h5版。而且cocos2d-x 都3.16了,听说十一后这个月直接4.0了。lua貌似一直都没维护了,现在主打都是creator了。

那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案: 为什么会有 quick quick 和 cocos2d-x 的差别 quick 由哪些部分组成 应该选择 Lua 还是 JavaScript 怎么入门 quick 为什么会有 quick cocos2d-x 是一个用 C++ 开...

v3.2精简掉了一些模块。要加回去也简单,把cocos2dx3.2里的spine的相关代码加回来就行了。我记得spine是一个独立的工程,加回来就更简单了。 v3.3完全基于cocos2dx3.3,不存在这个问题了。

安装步骤如下:第一步: 直接解压最新的coco2D-x的压缩包,在打开vs2010的sln编译,生成相应的库文件(动态和静态的); 进入template/msvc/文件夹,点击InstallWizardForVS2010安装cocos2d模版到vs2010。 第二步:建立模版的项目后会出现下面的...

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