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unity 将圆形mEsh 改成 扇形怎么改

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dxf or dwg先输出到max,确认模型没问题后再使用fbx输出给unity

用阿凡达应该可以达到要求。 带骨骼的mesh应用带动画的骨骼生成的阿凡达就行。2步1.带动画的骨骼生成阿凡达2.带骨骼的mesh应用已经生成的阿凡达,不要另生成阿凡达。 局部更换mesh好像比较复杂,但你完全可以做几个局部(头部)不同的模型,共用...

修改物体的mesh用GetComponent().mesh=mesh,比如Cube修改为Sphere: GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//先建立一个Cube GetComponent().mesh = sphere.GetComponent().mesh;//把Cube的mesh复制给Sphere

scale是缩放比,不是真正的大小,平时使用可能区别不大,但在物理引擎等方面会出现无法挽回的错误。cube的初始化大小是1米,是所有模型的标准尺度。而unity里面不支持cube及其他模型或对象的大小修改,只能修改其scale,这个问题就涉及到一个比...

很简单的。。GetComponent 来获龋。和一般的使用方法是一样的。。。。

看没人回答,我就说一下吧。首先一个模型上有多个材质时,我还真不知道怎么find。给你建议,找美工合并材质,吧两个合成一个大的图片,这个美工是可以解决的。这样你就只有一个材质了。其次,如果你想把模型变成半透明,没试过你那样是不是可以...

有些Material确实没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改. 等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色); 有些不能直接通过面...

有个随生命旋转,根据你旋转的角度给数值就好了

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