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unity 将圆形mEsh 改成 扇形怎么改

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修改物体的mesh用GetComponent().mesh=mesh,比如Cube修改为Sphere: GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//先建立一个Cube GetComponent().mesh = sphere.GetComponent().mesh;//把Cube的mesh复制给Sphere

换装问题其实有三种方式,换材质,换模型,换网格。如果你想详细了解的话,百度搜索《小阿哥换装》,第一个就是。

用阿凡达应该可以达到要求。 带骨骼的mesh应用带动画的骨骼生成的阿凡达就行。2步1.带动画的骨骼生成阿凡达2.带骨骼的mesh应用已经生成的阿凡达,不要另生成阿凡达。 局部更换mesh好像比较复杂,但你完全可以做几个局部(头部)不同的模型,共用...

只要有mesh renderer组件,那我圈中的这两个属性就是是否产生阴影和接收阴影

scale是缩放比,不是真正的大小,平时使用可能区别不大,但在物理引擎等方面会出现无法挽回的错误。cube的初始化大小是1米,是所有模型的标准尺度。而unity里面不支持cube及其他模型或对象的大小修改,只能修改其scale,这个问题就涉及到一个比...

很简单的。。GetComponent 来获龋。和一般的使用方法是一样的。。。。

方法很多: 改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 改透明度renderer.material.color = n...

render.material.maincolor 选中一个的时候,恢复上一个选中的颜色,然后修改选中项的颜色就可以了 因此还要一个变量来存一个当前选中物体追问:怎么判断选中?这个是关键追答:哦~ 那推荐你看 Camera.ScreenPointToRay 这个是从相机发一条射线...

有些Material确实没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改. 等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色); 有些不能直接通过面...

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