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unity ugui

游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等均已成熟多年,不同平台间程序部分差异不大,区别只是针对不同平台机能做资源上的限制,而GUI和目标平台屏幕尺寸,操作方式及游戏设计大为相关,比如一些建造类SLG玩家主要精力就集中在GUI上,而ACT游...

ugui的panel是一个容器,和ngui的panel是一样的理念,你可以理解为是更小的Canvas。比如我们设计一个游戏,UI的最上层就是ugui默认的Canvas(翻译过来是画布,你完全可以理解为是UI控件最上层的父节点即可)。然后在这个Canvas上面,我们有ShopW...

一、搭建UI 用系统自带的UI图标拼出一个简单的计算器(还算可以吧QAQ)锚点、字体大小什么的设置好就OK啦,比较简单。 二、编写代码控制运算 1、数字按钮的制作 先设置一个空物体,这里命名为Manager,后面的脚本都挂在这个上面 新建一个脚本Cou...

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EverySystem;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Canvas canvas; public RectTransform rectTransform; void Start() { rectTransform=transform as Rect...

//1.设置对象是否处于活动(所有脚本丶组件停止运行) gameObject.setActive(false); //2.对象缩放大小至0,(不影响脚本运行,但不在相机渲染) transform.localScale=Vector.zero;

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class wenzi : MonoBehaviour {private string a = "我就不告诉你这么做";// Use this for initializationvoid Start () {Text text = this.GetComponent ();text.text...

GetComponent().sizeDelta 或者GetComponent().rect.size

需要在头文件里面定义一下 我圈中的那***哪里,不能没办法获取到image组件 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Sprites; public class OnButton : MonoBehaviour { private Button button; ...

你可以加个content size fitter组件,那他就会自己适应长度了,其他锚点之类的设置好就不用自己算大小了

UGUI创建滑动列表步骤 1、创建一个panel,命名moveLayer,添加mask组件进行遮罩裁剪,添加scrollRect进行滑动。 2、为moveLayer创建一个容器也是panel,为容器命名content,在容器content里面添加layout组件,并把content设置到scrollRect里面;...

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