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unity ugui

宽:gameObject.GetComponent().rect.width 高:gameObject.GetComponent().rect.height GetComponent().sizeDelta 或者GetComponent().rect.size 延展: 用户界面(User Interface)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计 用户界面...

//1.设置对象是否处于活动(所有脚本丶组件停止运行) gameObject.setActive(false); //2.对象缩放大小至0,(不影响脚本运行,但不在相机渲染) transform.localScale=Vector.zero;

显示隐藏可以用 ShiBingUICanvas.SetActive(false); 或者 GameObject.Find("ShiBingInfoCanvas").SetActive(false); 来实现 但是会遇到几个问题 1、如果是用find,在u3d里直接隐藏掉,或者是用代码隐藏掉的,在去find会报错找不到对象。 2、如果...

直接用WorldToScreenPoint方法 [csharp] view plain copypublic Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机) Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可...

游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等均已成熟多年,不同平台间程序部分差异不大,区别只是针对不同平台机能做资源上的限制,而GUI和目标平台屏幕尺寸,操作方式及游戏设计大为相关,比如一些建造类SLG玩家主要精力就集中在GUI上,而ACT游...

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test1 : MonoBehaviour { private float a = 0; private void OnMouseDown() { a += Time.deltaTime; } private void OnMouseUp() { a = 0; if (...

直接用WorldToScreenPoint方法 [csharp] view plain copypublic Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机) Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可...

方法: 1、检测按钮的按下与抬起就需要对按钮的事件进行监听。 2、这里我们创建一个脚本,把这个脚本添加引用。 [csharp] view plain copy。 using UnityEngine.EventSystems 。 3、并在脚本继承的MonoBehaviour后面加入接口。 [csharp] view pla...

ugui的panel是一个容器,和ngui的panel是一样的理念,你可以理解为是更小的Canvas。比如我们设计一个游戏,UI的最上层就是ugui默认的Canvas(翻译过来是画布,你完全可以理解为是UI控件最上层的父节点即可)。然后在这个Canvas上面,我们有ShopW...

添加UI引用就可以愉快的玩耍了 using UnityEngine.UI; ... [SerializeField] private InputField inputField; ...

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