dkfr.net
当前位置:首页 >> unity ugui >>

unity ugui

游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等均已成熟多年,不同平台间程序部分差异不大,区别只是针对不同平台机能做资源上的限制,而GUI和目标平台屏幕尺寸,操作方式及游戏设计大为相关,比如一些建造类SLG玩家主要精力就集中在GUI上,而ACT游...

宽:gameObject.GetComponent().rect.width 高:gameObject.GetComponent().rect.height GetComponent().sizeDelta 或者GetComponent().rect.size 延展: 用户界面(User Interface)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计 用户界面...

直接用WorldToScreenPoint方法 [csharp] view plain copypublic Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机) Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可...

//1.设置对象是否处于活动(所有脚本丶组件停止运行) gameObject.setActive(false); //2.对象缩放大小至0,(不影响脚本运行,但不在相机渲染) transform.localScale=Vector.zero;

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{public delegate void VoidDelegate (GameObject go);public VoidDelegate onClick;p。

添加UI引用就可以愉快的玩耍了 using UnityEngine.UI; ... [SerializeField] private InputField inputField; ...

一、搭建UI 用系统自带的UI图标拼出一个简单的计算器(还算可以吧QAQ)锚点、字体大小什么的设置好就OK啦,比较简单。 二、编写代码控制运算 1、数字按钮的制作 先设置一个空物体,这里命名为Manager,后面的脚本都挂在这个上面 新建一个脚本Cou...

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class wenzi : MonoBehaviour {private string a = "我就不告诉你这么做";// Use this for initializationvoid Start () {Text text = this.GetComponent ();text.text...

像创建Cube一样,在同一面板,只不过cube的父选项是3DObject,UGUI则是UI

public UnityEngine.UI.Image healthBar; void Start() { healthBar.fillAmount = 0.0f; } 你之前找的资料不行可能是之前老版本的,更新版本后就是这样了。 我记得你这问题问过了。。。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.dkfr.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com