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unity物体

方法很多: 改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 改透明度renderer.material.color = n...

unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent().具体属性 比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性: var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent().size;

直接设定他的父物体即可,比如把a设置为b的子物体,可以这样: a.transform.parent = b.transform;

空物体是一个没有其他组件的GameObject对象,实际上也是一个游戏物体。 实际上空物体作用还是很好的,就我个人而言,我经常会将游戏控制单元脚本放在空物体上,而不是一个实实在在的游戏对象上。或者在生成一些用于游戏逻辑处理而没有什么效果等...

上面这个老外用的是 OnControllerColliderHit(),这个是用于角色碰撞的,物体如果附加了Charactor Controller(Unity自带的用于角色控制的脚本)则使用这个函数检测碰撞,这是不需要加刚体的。一般的刚体之间碰撞使用OnCollisionEnter(),范围触...

1、新建一个Cube,在Cube X轴的正方向放置一个空物体或者其他GameObject,Cube和空物体的Y值一致,确保2者在同一水平线上; 2、把下列代码保存为C#,赋给Cube,并在Inspector视图中,把空物体赋到脚本的PointB中; using UnityEngine; using Sys...

transform.GetChild(xx)可以找到第xx个物体, transform.ChildCount是子物体数, transform.CompareTag("XXX")可以快速判断物体的Tag是不是XXX。

创建材质球:在Project面板中选中Assets文件夹,对着Assets文件夹右键,然后点击Create,然后选择Material.给材质球增加贴图:在电脑中选择你要的图片,然后把图片拖进Project面板中的Assets文件夹。选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到Al...

给物体绑定脚本,脚本名称与物品命名保持一致 然后在脚本的update函数里,改变自身的属性就好了... 例如: void Update(){ this.transform.Translate(Vector3.left * speed*Time.deltaTime);//transform获取自身,Translate更新(状态),this可省略(刷...

肯定有问题啊,你可以这样写GameObject b = GameObject.Find("my/cube1"); 或者GameObject b = a.transform.FindChild("cube1"); 如有疑问继续追问。

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