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unity物体

加刚体组件,就会有相互作用力,这是自带物理,如果效果不满意就自己写连动,无非就是坐标同步

方法很多: 改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 改透明度renderer.material.color = n...

直接设定他的父物体即可,比如把a设置为b的子物体,可以这样: a.transform.parent = b.transform;

1、新建一个Cube,在Cube X轴的正方向放置一个空物体或者其他GameObject,Cube和空物体的Y值一致,确保2者在同一水平线上; 2、把下列代码保存为C#,赋给Cube,并在Inspector视图中,把空物体赋到脚本的PointB中; using UnityEngine; using Sys...

Transform player; void Start(){ player=Transform.find("Player"); } void Update(){ if(player!=null) { ...... } else { ..... } }

肯定有问题啊,你可以这样写GameObject b = GameObject.Find("my/cube1"); 或者GameObject b = a.transform.FindChild("cube1"); 如有疑问继续追问。

在本物体上面加一个collider void OnCollisionEnter(Collision col) { if(col.gameObject.name == "待定物体“) //这里用tag也行 { Destroy(this.gameObject); } } 记得把代码拖到物体上面

在Her神马的面板上,把其中一个物体直接拖拽到另外一个物体上。

follow.transform.parent = lead.transform

先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。 if(input.GetmouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { debug.log(hi...

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