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unity物体

肯定有问题啊,你可以这样写GameObject b = GameObject.Find("my/cube1"); 或者GameObject b = a.transform.FindChild("cube1"); 如有疑问继续追问。

你的意思是把几个物体形成一个组合? 那就试试创建一个Gameobject,然后把你需要组合的元件都拖着个Gameobject下,让Gameobject和这些元件形成父子关系即可。

这个多限制 那就把它们放在一个层里面 或者有和其他物体异同的组件,比如用脚本写一个 方式很多,找个适合自己就行了

屏幕左上方的工具右边,有两个按钮,把centre改成pivot。

直接设定他的父物体即可,比如把a设置为b的子物体,可以这样: a.transform.parent = b.transform;

unity 设置坐标有2种方式 gameObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); 设置坐标为世界坐标 gameObject.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); 设置坐标为相对于父物体的坐标

上面这个老外用的是 OnControllerColliderHit(),这个是用于角色碰撞的,物体如果附加了Charactor Controller(Unity自带的用于角色控制的脚本)则使用这个函数检测碰撞,这是不需要加刚体的。一般的刚体之间碰撞使用OnCollisionEnter(),范围触...

需要先声明一个public 的 GameObject对象: public GameObject prefab1; 然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法: Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用...

直接设定他的父物体即可,比如把a设置为b的子物体,可以这样: a.transform.parent = b.transform;

首先在资源栏里面创建个材质,直接赋予给物体,默认的话直接改变Main Color的颜色就可以了。 当然脚本也是可以的

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