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如果你有现成的人物模型和相关文件可以直接导入还要自己做相关的设置,总的来说我还是初学,unity这个引擎是自由度极高的开发软件,并不像RM那种很局限的小引擎那些可以自动生成人物行走图和立绘。总的来说都得自己动手做,没有现成的。

Rect(x,y,w,h) x表示水平距离,即以左上角为0,0点,距离左边的距离 y表示垂直距离,距离顶部的距离 w表示这个矩形的宽度 h表示这个矩形的高度

可以。 出apk包,要想在各大平台上上线,必然要经过签名,当然unity已经有这个功能了 第一,使用正版(免费版也可以),不要使用破解版,虽然这个也可以,但是为了安全起见,还是不要用破解版,也是为了尊重别人的劳动 第二,build的时候选择and...

你可以在游戏物体物体的属性面板里设置Sorting Layer(用于设置不同层的显示顺序)和Order in Layer(用于设置在同一层中的显示顺序)来改变显示顺序。 当然你也可以用更直观的办法来做,由于Unity创建的2D游戏其实也是在3D场景里做的只不过用的是...

Unity3d,UDK 和 CE3 三者之间各有什么优缺点?如何选择? unity3d适合个人开发,缺点是多人协作,很难用SVN管理项目 udk适合团队开发,适合分工协作 CE3渲染能力最强,但只关注高端平台,适合大公司和高富帅 渲染效率越往下越高,成本也越高 ==...

方法很多: 改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 改透明度renderer.material.color = n...

if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) { GameObject .Find("人物名称").GetComponent ().enabled =false ; } 怠掸糙赶孬非茬石长将//按下F键使得脚本失效 这个是比较慢的方法,但是比较全。 可以把控制脚本和被控制脚本放到一个物体上面,这样比...

很有意思的问题. 来看看网络大拿们所做的总结. 当然结果需要您自行考虑. 首先,下文摘录自InfoQ 到底C#和Unity3D里的JS谁好呢? 最常见的问题无非是: 用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊? 最常见的回答为非是: 肯定是C#...

虽然不知道你的具体情况,但是凭直觉闭眼睛解决的办法就是新建一个场景然后把内容复制过去。。这不是一样的效果么。。

unity3d添加碰撞体方法: 1、碰撞体分为几种:球、立方体、网格、圆柱、胶囊等。 2、选中对象。 3、在U3D上方菜单component->Physics->BoxCollider就是立方体碰撞器。 4、你也可以在此处选择其他类型的collider。

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